Vývoj WWW aplikací


Produkty

Připravujeme
AnimH

AnimH


 
Co je AnimH?
Stručný popis
Demonstrace
Příklad
   Úvod
   Naše nabídka
   Vaše požadavky
   Ceník
   Zpracování zakázky
   Kontakt
   Pracovní poptávka
   Produkty
   Mapa serveru

Co je AnimH?

Chcete rozhýbat Vaše stránky? Máme pro Vás rešení pro snadné vytvárení působivých dynamických efektů - knihovnu AnimH!

Technologie DHTML, kterou naše knihovna také využívá, poskytuje bohaté možnosti ovládání objektů umístěných na HTML stránkách. Chcete-li stránky trochu rozhýbat vlastními silami, budete jistě pořád dokola řešit mnoho záležitostí, které jsme pro Vás již vyřešili v podobě sady jednoduchých tříd objektů, napsaných v JavaScriptu, a dodržujících jasnou koncepci použití. Tento soubor objektů, jejich vlastností i metod, jsme nazvali knihovnou AnimH.

AnimH je tedy knihovnou napsanou v JavaScriptu, umožňující tvůrcům HTML stránek pohodlné a efektivní animování DOM objektů.

Jsou jistě i další možnosti, jak zajistit pohyby na internetových stránkách od GIF animací až po extrémní FLASH řešení. Každý způsob má však své klady i zápory. Naším cílem je doplnit možnosti tvůrců WWW presentací právě o JavaScript řešení, které nemá zápory jmenovaných technologií.

Místo dlouhého stahování nemalých GIF animací může prohlížeč návštěvníka Vašich stránek, jenž se mají hýbat, stáhnout ze serveru pouze jednu, o mnoho menší knihovnu "AnimH", a veškeré efekty jsou pak generovány přímo jeho prohlížečem, který pak může knihovnu používat opakovaně, aniž by zatěžoval síť. Animace tak můžete používat na Vašich stránkách v podstatně větším množství a prostorovém rozsahu, než je možné pomocí GIF řešení, nehledě na možnosti, které animovaným obrázkem jednoduše udělat nelze.

Pokud nejste zrovna příznivci tvorby FLASH presentací, nebo Vám postačí jen relativně jednodušší efekty, ke krerým navíc nemusí návštěvníci nahrávat FLASH podporu do svých prohlížečů, vyzkoušejte naší knihovnu, která Vám v mnohých případech jistě poslouží stejně dobře.

Knihovna je zároveň napsána takovým způsobem, aby bylo pro programátory v JavaScriptu relativně snadné navázat na existující objekty, a postavit si tak vlastní API vrstvu svých vlastních skvělých efektů.

Definování animací je velice snadné. Stačí pomocí příslušných tříd objektů popsat, co se má s čím a za jaký čas dít, a animace je hotová. Třídy objektů navíc dodržují přísný řád, podle kterého se ovládají. Stačí se naučit používat několik základních tříd objektů a budete umět používat i veškeré ostatní.

Valid HTML 4.0!Valid CSS!
Čas poslední modifikace: Wed Dec 3 10:31:19 2008
© Pavel Hrubec, 2005